On a vu il y a quelque temps quels étaient les combinaisons de métiers possibles pour un Consulaire. Il est est temps de comparer les apports conférant chaque métier à notre tank.
Dans un premier temps, on va étudier quels avantages amènent le choix d'un métier, puis histoire de parfaire le tout, on va étudier les compétences naturelles de nos compagnons.
Avantages
En choisissant un métier de confection, vous vous assurez un revenu, pour peu que vous soyez adepte de la borne de commerce galactique, mais aussi un avantage unique lié aux objets liés quand ramassés que vous pourrez vous fabriquer.
Commençons par le métier qui semble, de prime abord, le plus évident:
Le Synthétissage vous permet de fabriquer des armures en tissu. Arrivé au niveau max, l'intérêt est assez moyen, l'index d'armure (autrement dit l'ilvl, ou le niveau de l'armure) de l'armure bleu étant de 116-118, soit le même niveau que l'équipement de Directive 7 qui est juste avant les 2 dernière ZL. Ensuite, l'équipement ne se craft qu'avec des ingrédient disponible en ZL Héro et est équivalent à l'équipement d'héroïque.
En revanche, les équipements de niveau 140 Rakata sont la vraie valeur ajoutée à ce métier. Ils sont LqR, donc ne peuvent profiter qu'à vous et ont de très grosses stats:
Ceinture du Survivant Rakata
Brassard du Survivant Rakata
S'ils sont chers à produire, ils sont un avantage indéniable pour commencer les héroïques et les raids, et resteront longtemps (on ne trouve pas du matos index 140 tous les soirs), d'autant qu'ils possèdent un slot d'augmentation possible (encore faut-il critiquer).
L'Artifice vous permettra d'obtenir des sophistications, des poignées de sabre laser et des reliques exclusives. Les modifs d'objets sont rapidement surpassable (c'est de l'index 126), aussi concentrons-nous sur les relique:
Relique de la Sérénité Impérieuse : Apporte un bonus de 25 en Défense par rapport à la meilleure relique.
Relique du Croisé Voilé : Apporte un bonus de 15 en Blocage et Absorption par rapport à la meilleure relique.
Maintenant, je ne peux pas certifier qu'il n'y aura pas de relique en opération Cauchemar, mais celles-ci sont un gain à considérer sérieusement.
La Biochimie vous apportera des Medpacks, des Dopant et des Stims, qui auront le bon goût d'être réutilisables et apporteront un bonus par rapport aux versions normales de l'objet:
Stim de Fortitude Rakata: +6 Endu +4 Def par rapport à la version de base.
Dopant Absorbant Rakata: +50 Armure par rapport à la version disponible à tous.
Medpack Rakata: + 175-225 de soin par rapport à la version disponible pour tous.
D'après beaucoup de monde, considéré comme le bonus le plus clair et le plus évident. Il y a un nerf à venir toutefois, mais il ne devrait pas toucher le Stim.
La Cybernétique vous apportera des modifs blindages et des modifs améliorations uniques. Cependant, même remarque que pour l'artifice, les modifs LqR sont surpassables a priori. Les oreillettes Rakata ne sont pas issus de la confection mais via recommandation. Il reste les grenades, qui apporteront des l'AoE et des effets annexes. Difficile de trouver un intérêt à ce métiers en terme d'optimisation.
Voilà, vous avez un bon aperçu des apports à haut niveau des professions d'équipage. On peut encore se demander si les bonus naturels de nos partenaires ne peuvent pas nous aider à faire notre choix.
Nos compagnons
Pour rappel, voici les bonus de nos compagnons:
Compagnon | Confection | Collecte | Mission |
---|---|---|---|
Qyzen Fess | +15 Archéologie +5 Bioanalyse |
||
Theran Cedrax | +10 Cybernétique | +10 Piratage | |
Zenith | +15 Enquête +1 crit Comm. Illégal |
||
Lt. Iresso | +2 crit Fab. d'arme | +2 crit Récupération | |
Nadia Grell | +10 Synthétissage | +2 crit Diplomatie |
Ce qui, pour les métiers revient à:
Métier | Avantage | Partenaire |
---|---|---|
Synthétissage | +10 | Nadia Grell |
Archéologie | +15 | Qyzen Fess |
Comm. Illégal | +1 crit | Zenith |
Artifice | - | - |
Archéologie | +15 | Qyzen Fess |
Ch. au trésor | - | - |
Biochimie | - | - |
Bioanalyse | +5 | Qyzen Fess |
Diplomatie | +2 crit | Nadia Grell |
(je ne met pas Cybernétique à dessein)
Du coup, on a suffisamment d'élément pour choisir notre métier de confection. En fonction de nos besoins (voire nos préférences) on peut choisir entre ces 3 compétences d'équipage:
- Le Synthétissage conviendra aux joueurs occasionnels,
- A contrario la Biochimie conviendra aux raideurs,
- L'Artifice sera un bon compromis et conviendra aux deux.
Je vous préconise quand même de choisir le métier qui correspond le mieux au BG de votre personnage (pour les RPistes) ou que vous pensez le plus utile pour votre guilde.