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dimanche 15 janvier 2012

Conseiller d'orientation


On a vu il y a quelque temps quels étaient les combinaisons de métiers possibles pour un Consulaire. Il est est temps de comparer les apports conférant chaque métier à notre tank.

Dans un premier temps, on va étudier quels avantages amènent le choix d'un métier, puis histoire de parfaire le tout, on va étudier les compétences naturelles de nos compagnons.



Avantages


En choisissant un métier de confection, vous vous assurez un revenu, pour peu que vous soyez adepte de la borne de commerce galactique, mais aussi un avantage unique lié aux objets liés quand ramassés que vous pourrez vous fabriquer.

Commençons par le métier qui semble, de prime abord, le plus évident:

Le Synthétissage vous permet de fabriquer des armures en tissu. Arrivé au niveau max, l'intérêt est assez moyen, l'index d'armure (autrement dit l'ilvl, ou le niveau de l'armure) de l'armure bleu étant de 116-118, soit le même niveau que l'équipement de Directive 7 qui est juste avant les 2 dernière ZL. Ensuite, l'équipement ne se craft qu'avec des ingrédient disponible en ZL Héro et est équivalent à l'équipement d'héroïque.
En revanche, les équipements de niveau 140 Rakata sont la vraie valeur ajoutée à ce métier. Ils sont LqR, donc ne peuvent profiter qu'à vous et ont de très grosses stats:
Ceinture du Survivant Rakata
Brassard du Survivant Rakata
S'ils sont chers à produire, ils sont un avantage indéniable pour commencer les héroïques et les raids, et resteront longtemps (on ne trouve pas du matos index 140 tous les soirs), d'autant qu'ils possèdent un slot d'augmentation possible (encore faut-il critiquer).

L'Artifice vous permettra d'obtenir des sophistications, des poignées de sabre laser et des reliques exclusives. Les modifs d'objets sont rapidement surpassable (c'est de l'index 126), aussi concentrons-nous sur les relique:
Relique de la Sérénité Impérieuse : Apporte un bonus de 25 en Défense par rapport à la meilleure relique.
Relique du Croisé Voilé : Apporte un bonus de 15 en Blocage et Absorption par rapport à la meilleure relique.
Maintenant, je ne peux pas certifier qu'il n'y aura pas de relique en opération Cauchemar, mais celles-ci sont un gain à considérer sérieusement.

La Biochimie vous apportera des Medpacks, des Dopant et des Stims, qui auront le bon goût d'être réutilisables et apporteront un bonus par rapport aux versions normales de l'objet:
Stim de Fortitude Rakata:  +6 Endu +4 Def par rapport à la version de base.
Dopant Absorbant Rakata:  +50 Armure par rapport à la version disponible à tous.
Medpack Rakata: +  175-225 de soin par rapport à la version disponible pour tous.
D'après beaucoup de monde, considéré comme le bonus le plus clair et le plus évident. Il y a un nerf à venir toutefois, mais il ne devrait pas toucher le Stim.

La Cybernétique vous apportera des modifs blindages et des modifs améliorations uniques. Cependant, même remarque que pour l'artifice, les modifs LqR sont surpassables a priori. Les oreillettes Rakata ne sont pas issus de la confection mais via recommandation. Il reste les grenades, qui apporteront des l'AoE et des effets annexes. Difficile de trouver un intérêt à ce métiers en terme d'optimisation.



Voilà, vous avez un bon aperçu des apports à haut niveau des professions d'équipage. On peut encore se demander si les bonus naturels de nos partenaires ne peuvent pas nous aider à faire notre choix.


Nos compagnons


Pour rappel, voici les bonus de nos compagnons:




Compagnon Confection Collecte Mission
Qyzen Fess
+15 Archéologie
+5 Bioanalyse

Theran Cedrax +10 Cybernétique +10 Piratage
Zenith
+15 Enquête
+1 crit Comm. Illégal

Lt. Iresso +2 crit Fab. d'arme +2 crit Récupération
Nadia Grell +10 Synthétissage
+2 crit Diplomatie


Ce qui, pour les métiers revient à:



Métier Avantage Partenaire
Synthétissage +10 Nadia Grell
Archéologie +15 Qyzen Fess
Comm. Illégal +1 crit Zenith
Artifice - -
Archéologie +15 Qyzen Fess
Ch. au trésor - -
Biochimie - -
Bioanalyse +5 Qyzen Fess
Diplomatie +2 crit Nadia Grell


(je ne met pas Cybernétique à dessein)


Du coup, on a suffisamment d'élément pour choisir notre métier de confection. En fonction de nos besoins (voire nos préférences) on peut choisir entre ces 3 compétences d'équipage:
- Le Synthétissage conviendra aux joueurs occasionnels,
- A contrario la Biochimie conviendra aux raideurs,
- L'Artifice sera un bon compromis et conviendra aux deux.

Je vous préconise quand même de choisir le métier qui correspond le mieux au BG de votre personnage (pour les RPistes) ou que vous pensez le plus utile pour votre guilde.

vendredi 6 janvier 2012

Classe laborieuse


Je vous ai déjà parlé des compagnons et de l'affection qu'on peut améliorer avec eux. Il y a un but précis à cette fonction, c'est diminuer le temps de mission. Mais les missions, c'est quoi? C'est un peu l'artisanat (que vous avez probablement connus sur d'autres MMO), à la sauce SW:TOR.

Commençons par les généralités, pour finir avec la réponse à la question que vous vous posez tous:
Quel compétence d'équipage va le mieux améliorer mon personnage?

Ils sont pas beaux mes petits gars?


Comment ça marche?

Nous avons accès aux entraîneurs pour la première fois sur la Flotte Républicaine. Cela permet d'ailleurs de récolter des points d'XP faciles et rapides, puisque à chaque fois que vous parlez à un entraîneur, vous gagner 450 points. Si vous être pernicieux (comme votre serviteur), vous pouvez aller sur la Flotte dès votre arrivée au Temple Jedi de Tython pour les rencontrer précocement et gagner 2 niveaux au tout début de votre phase de leveling, facilitant grandement la tâche pour la suite. Cela vous permettra aussi de prendre de l'avance dans votre métier de récolte.

Il y a 3 types de métiers:

Les métiers de récolte: Vous pouvez recycler un robot, pirater un système pour récupérer l'argent d'un compte (virtuel, hein, on ne récupère pas les euros du heal qui vous a laissé crever comme un hérisson sur une autoroute), vous prendre pour Daniel Jackson voire Indianna Jones, ou analyser la faune et la flore exotique. ce que vous récupérez sera déterminant pour le métier de confection. Il sera bien plus rentable de monter ce métier sur votre parcours qu'en mission d'équipage, évidemment.
Métiers:
Bioanalyse: Composé et échantillons biochimique (Biochimie)
Récupération: Métaux, composant (Fab. d'arme, Fab. d'armure, Cybernétique)
Archéologie: Cristaux énergétiques (Synthétissage et Artifice), cristaux de couleur (Artifice), fragment d'artefact (Synthétissage et Artifice).
Piratage: Petite caisse contenant des crédits.

Les métiers de confection: Il vous permettent d'assembler les fruits de votre métier de récolte (et parfois des métiers de missions) pour fabriquer des objets. C'est évidemment l'axe central des compétences d'équipage, et je vous conseille de commencer par choisir ce métier pour choisir les autres. Un seul métier de confection peut-être appris.
Métiers:
Fab. d'Arme: Armes et améliorations d'arme à distance [A EXCLURE];
Fab. d'Armure: Armure technologiques [A EXCLURE];
Synthétissage: Armure pour Jedi (les Siths aussi), ;
Cybernétique: Grenade, Equipements pour droïde, Blindage (modif), Modification (modif), Oreillette;
Biochimie: Stims, Dopants, Medipacks, Implants;
Artifice: Générateurs, boucliers, Sabres-Laser, Poignées de Sabre-Laser (modif), Cristaux de couleur pour Sabre-Laser(modif), Sophistication (modif).

Les métiers de mission: Novateur et surprenant, c'est un type de métier qu'on a pas l'habitude de voir sur les MMO. En fait il s'agit d'envoyer un de vos partenaires enquêter ou négocier pour vous et lui racket... lui demander gentiment de vous offrir le fruit de son talent. En général le métier de mission offre un ressource de qualité rare (voire épique), mais les métiers ont toujours un avantage autre, si bien qu'on peut choisir un métier de mission complètement indépendamment des autres. Par exemple, le métier de mission logique pour le Cybernéticien est le Commerce illégal, pour récupérer des métaux rares, mais on peut très bien envisager de prendre Investigation à la place pour avoir des schémas de confection rares. On perdra par contre l'autonomie pour fabriquer des objets de qualité bleue ou pourpre. Tous les métiers de missions peuvent vous apporter des objets pour augmenter l'affection des partenaires.
Métiers:
Diplomatie: Fourniture médicale (Biochimie), gain d'alignement;
Investigation: Composants rares (Fab. d'arme), Schémas de confection rares;
Chasse au trésor: Gemmes (Artifice), Coffre à crédits, Coffre à objets précieux;
Commerce illégal: Metaux Illégaux (Fab. d'Armure, Cybernétique), Tissus de Luxe (Synthétissage), Schéma de Modification d'objet.


Là vous êtes probablement complètement embrouillés. Faisons un recap avant de nous pencher sur notre classe.


En résumé


Un métier de confection = un métier de récolte.
Un métier de confection ≈ un métier de mission, pour les objets de qualité.

Fabricant d'Arme = Non Force User
Fabricant d'Armure = Non Force User
Artifice = Force User
Synthétissage = Force User.

On peut assimiler les métier à ceux de WoW, pour simplifier les choses:
L' Artifice serait la Forge d'arme mais seulement pour les classes magiques,
Le Synthétissage serait la Couture/le Travail du cuir/la Forge d'armure mais seulement pour les classes magiques,
La Biochimie serait l'Alchimie,
La Cybernétique serait l’Ingénierie.



Soit:

  • Artifice = Archéologie = Chasse au trésor
  • Synthétissage = Archélogie = Commerce illégal
  • Biochimie = Bioanalyse = Diplomatie
  • Cybernétique = Récupération = Commerce illégal


[Si vous voulez expérimenter d'autres combinaisons, vous pouvez vous référer au superbe tableau réalisé par Secrets of TOR.]

Je prépare déjà un billet dans lequel j'approfondis la réflexion autour du métier de confection le plus optimal pour un Consultank.

dimanche 25 décembre 2011

Compagnonnage

Joyeux Noël tout le monde!

Voici une large synthèse de diverses données recueuillies à droite à gauche à propos des compagnons du Jedi Consulaire. Ce mini-guide pourra vous guider dans vos choix avec vos compagnons, même s'il est assez évident que si vous voulez vous promener en tank, vous vous orienterez vers un type précis de compagnon (suivez mon regard). Les partenaires qui acceptent les cadeaux "faire la cour" sont disponibles pour une romance, à condition que vous soyez du sexe opposé (je sais, je sais...). L'intérêt de monter l'affection que le partenaire vous porte réside dans la réduction du temps pour effectuer des actions de compétence d'équipage (collecte ou mission), d'un cran tous les 750 points d'affection.
Il existe une stat qui va améliorer l'efficacité de votre partenaire, la présence. Elle augmente de 4 points par niveau, et régit les statistiques selon: 
Santé Partenaire = Présence x 5
Dégâts Partenaire = Présence x 0.2
Soin Partenaire = Présence x 0.140


Qyzen-Fess, Trandoshan mâle:

Déverrouillage: Tython (1ère planète) (Obtenu environ au niveau 8)
Classe assimilée: Chasseur de prime Spécialiste,
Arme: Technolame
Stat: Visée
Attitude appréciée:
Tuer des ennemis puissant, encourager les autre à se défendre, le danger, l'honneur
Attitude réprouvée:
Tuer les faibles, le mercenariat, épargner des ennemis puissants
Cadeaux préférés:
Arme: ++
Equipement militaire: +
Technologie: +
Bien de la pègre: +
Bonus de compétence: +15 Archéologie, +5 Bio analyse


C2-N2, Droïde de protocole:

Déverrouillage: Coruscant (2ème planète) (Obtenu environ niveau 16)
Classe assimilée: Chasseur de prime Mercenaire,
Arme: Blaster
Stat: Visée
Pas de changement d'affection, pas de bonus de compétence.


Theran Cedrex, Homme:

Déverrouillage: Nar Shaddaa (4ème planète) (Obtenu environ au niveau 24)
Classe assimilée: Contrebandier Malfrat,
Arme: Blaster
Stat: Astuce
Attitude appréciée:
L'intelligence, la logique, aider les scientifiques et les jolies filles, obtenir quelque chose sans contrepartie
Attitude réprouvée:
Le mysticisme Jedi inexplicable, la Persuasion par la Force, détruire une avancée scientifique, l'héroïsme qui implique le danger
Cadeaux préférés:
Luxe: +++
Technologie: ++
Artéfact culturel: +
Bien de la pègre: +
Faire la cour: +
Bonus de compétence:  +10 Cybernétique, +10 Piratage
Personnalisations: Balmorra


Zenith, Twi’lek mâle:

Déverrouillage: Balmorra (7ème planète) (Obtenu environ au niveau 36)
Classe assimilée: Agent impérial Tireur d'élite,
Arme: Fusil sniper
Stat: Astuce
Attitude appréciée:
Blesser des impériaux, faire rempart pour protéger les faibles, l'obstination, la résolution
Attitude réprouvée:
Faire preuve de pitié vis-à-vis de l'Empire, la trahison, donner une deuxième chance à ceux qui font du mal
Cadeaux préférés:
Souvenir de l'Empire: +++
Arme: ++
Equipement militaire: +
Bien de la pègre: +
Bonus de compétence:  +15 Investigation, +1 Crit Commerce Illégal
Personnalisations: Belsavis


Lt. Iresso, Homme:

Déverouillage: Hoth (9ème planète) (Obtenu environ au niveau 41)
Classe assimilée: Soldat Avant-garde
Arme: Fusil blaster
Stat: Visée
Attitude appréciée:
L'Armée républicaine, l'aptitude à commander, se mettre en danger pour de grandes causes, l'honneur et la pitié
Attitude réprouvée:
Violer la loi, la cruauté
Cadeau préférés:
Faire la cour: +++
Trophée: +++
Souvenir de la République: ++
Arme: +
Luxe: +
Bonus de compétence:  +2 Crit Fabr Armes, +2 Crit Récupération
Personnalisations: Belsavis


Nadia Grell, Sarkhai femelle:

Déverrouillage: Belsavis (10ème planète) (Obtenu environ au niveau 44)
Classe assimilée: Jedi Consulaire Ombre
Arme: Sabre Double-lame
Stat: Volonté
Attitude appréciée
Apprendre, aider les faibles, la charité, la pitié, éprouver ses pouvoirs
Attitude réprouvée:
La cruauté, les Jedi noirs, insulter l'autorité
Cadeaux préférés:
Faire la cour: +++
Artéfact culturel: +++
Souvenir de la République: ++
Luxe: +
Bien de la pègre: +
Bonus de compétence: +10 Synthétissage, +2 Crit Diplomatie
Personnalisations: Sur Ilum


En conclusion, Tharan Cedrax sera votre meilleur ami, puisqu'il est le compagnon heal du Consulaire. Mais en attendant de l'obtenir, il ne faudra pas négliger C2-N2, à condition de l'habiller au travers, par exemple, du métier Cybernétique. Le temps va sembler long si vous quêtez en solo avec Qyzen Fess jusqu'à la fin de suite de quête de classe sur Nar Shaddaa.
A plus haut niveau, si vous décidez de partager les aventures d'un acolyte joueur spécialisé dans le soin (de près ou de loin), la question sera plus intéressante. On peut exclure le Lieutenant Iresso ainsi que Qyzen Fess, qui cumulent des aptitudes plutôt tank. Restent Zenith et Nadia. Si le premier est un choix évident, parce qu'il reste à distance, n'encombrant pas la zone de tanking, vous verrez Nadia rapidement stuffée avec du gros matériel, puisqu'elle récupérera toutes vos anciennes pièces, ou gardera précieusement votre équipement DPS, devenant ainsi un gros atout.