Cela ne vous aura pas échappé, nous avons le droit à une mise-à-jour. Quelles sont les nouvelles et surtout quelles conséquences pour nous autres Ombres tanks?
Généralité:
- Le temps de réponse pour les requêtes d'activation des capacités dans les situations de faibles taux d'affichage d'image par seconde.
- A été ajouté plus d'améliorations pour la réponse des abilités et l'anticipation du client de jeu des exécutions d'abilités.
- La barre d'activation apparait au bon moment (quand l'activation d'une capacité commence) et disparait quand l'activation est complète.
- Si le Sprint était actif quand un joueur meurt, il reste actif au moment de la résurrection.
- Les capacités en CD sont maintenant facilement distinguables des capacités qui peuvent être utilisées.
C'est technique, je le met pour être exhaustif.
Consulaire:
- Unité: Maintenant donne correctement une réduction de dommage reçu quand utilisé
Il faut savoir qu'à la base, on prenait 50% de dégâts en plus au lieu de 50% de dégâts en moins.
- Toutes les Techniques coûtent maintenant 100 Force.
- La Brèche de Force de la Technique de Force fournit maintenant aussi des dégâts quand appliqués. Le total de dégâts totaux de cette capacité n'a pas changé.On reste maintenant bloqué dans une posture pendant un combat, et la Brèche de Force de Technique de Force (donc plutôt dans la spé Equilibre) gagne un tout petit peu plus de burst.
Combat Cinétique:
- Maîtrise de Technique: N'augmente plus la durée de l'effet de Brèche de Force de la Technique de Force. Maintenant, cela augmente les dégâts de la Technique de Force.
- Accélération de Particule: Ce talent peut maintenant aussi survenir à partir de la Frappe Rotative. Cela fait survenir (proc) à chaque toucher de Frappe Rotative, Double Attaque et Frappe Tourbillon pour une probabilité de 30% le buff Accélértion de Particule. Cela augmente correctement les dommages de Projection quand une charge de Teneur de Force est consommée.
- Ombres Acharnées: Les stacks d'Ombres Acharnées sont actifs 30 secondes. Utiliser Temps Ralentis fournit maintenant un stack d'Ombres Acharnées.
C'est ici que s'articule le changement de cette mise-à-jour pour nous. Nous bénéficions d'Accélération de Particules sur le finish des boss, tout en conservant la même probabilité sur la Double Attaque (51% au lieu de 50% quand ont fait le calcul de probabilité, puisque Double attaque frappe deux fois). De même, notre cycle est un peu moins décousu sur le multi.
Equilibre (Arbre Partagé):
- Catalyseur de Force: Maintenant diminue aussi le CD de Brèche de Force quand Technique de Force est actif.
- Frappe de Force: Maintenant survient des attaques de mêlée qui touchent une cible affectée par la l'effet de la Brèche de Force. Cette effet survient plus facilement mais ne peut pas survenir aussi fréquemment.
- Force en Equilibre: Soigne le lanceur de sort pour 1% de la santé maximum pour chaque cible touchée. Cet effet de soin ne peut plus critiquer et ne consomme plus de charge de Teneur de Force.
- Absorption psychique: Maintenant double le montant du soin généré par la Force en équilibre et Perspicacité Concentrée.
- Ombres Tournoyantes: Maintenant requiert l'investissement dans le talent de la Technique d'Ombre. Technique d'Ombre doit être actif dans pour faire activer le buff d'Ombres Tournoyantes. Ce sort s'active aussi par le truchement de Frappe Rotative.
Des changements que je met pour d'éventuelles respé DPS, mais aussi pour notre (voire nos) spé(s) hybride(s). A priori c'est plutôt un gain pour la spé Cinéquilibre, mais ça tue complètement une spé Cininfiltration.
Partenaires:
- Les Compagnons n'apparaissent plus dénudés quand ils sont invoqués.
POURQUOAAAAAAAAAAAAAAA??!!??
Compétences d'équipage:
Généralité:
- La compétence d'artisanat n'informe plus le joueur qu'"il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage".
Biochimie
- Les Stims et Dopants Energisés et Exotech ne dépendent plus de la Biochimie pour être utilisés.
- Les Stims et Dopants Energisés et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d'être troqués ou vendés à d'autres joueurs.
- Les Stims et Dopants Rakatas réutilisable ont vu leur puissance être réduite, fournissant un buff égal aux Stims et Dopants Energisés.
- Le schéma de l'Unité Médicale Exotech obtenue dans la Chambre de l'Eternité fonctionne maintenant correctement et peut-être appris.
Compétence de récolte
- Diminue sensiblement le montant de ressources récoltées des Droïdes et des Créatures démantelées.
Du coup, il n'y a plus vraiment d'avantage unique à prendre Biochimie, en dehors du fait que ce soit réutilisable. En revanche, l'intérêt commercial du Biochimiste est augmenté.