mercredi 8 février 2012

La meilleure défense...


Voici un gâteau que tous les tanks veulent savoir cuisiner. La recette pour avoir la meilleure défense face aux attaques des monstres, droïdes détraqués et autres assaillants obscurs. C'est un peu aussi ce qui fait des tanks cet espèce d'être mystique au langage unique et souvent incompris du profane, qui parfois peut le faire ressembler à un chamane autiste. Mais c'est aussi pour cela que les groupes se méfient des tanks: N'importe qui ne peut pas saisir les subtilités de notre art.

Je vais révéler quelques arcanes du tanking, comme toujours, je vais faire des rappels généraux afin d'être bien sûr que tout le monde peut comprendre ce dont je parle, puis je vais traiter des particularités de SW:TOR et de notre si mystérieuse classe.




Réservoir dogue

Bien alors commençons par une définition du rôle de tank. Vous devez vous assurer que les mobs préfèrent vous taper plutôt que d'autres personnes de votre groupe. Autrement dit, si vous faites bien votre travail, vous prendrez de très sérieux dégâts en permanence. Il vous faut donc une résistance fiable afin de faciliter la vie de votre soigneur. Il y a évidemment plusieurs façons d'y arriver.

Vous pouvez envisager d'esquiver ou parer (dans le cas de SW:TOR, les Jedi parent et les Soldats esquivent) tous les coups que les adversaires tentent de vous assener: C'est ce qu'on appelle l'Avoidance (Esquive). Logiquement, on peut se dire que c'est une méthode très efficace, puisqu'un coup paré est un coup qui ne fait AUCUN dégât. Seulement, on ne peut jamais atteindre un taux de 100% de parade (qui pour SW:TOR est indexée sur la défense), du coup, un tank basé sur l'esquive sera peu fiable sur un pack de mob, puisque la multiplication des coups entraînent une augmentation drastique des risques d'avoir un enchaînement de coup, hors, le fait d'accumuler une statistique se fait toujours au détriment des autres, et un tank avoidance gère très mal les coups au but. A contrario, ce sont en général des tanks plutôt efficaces sur les boss, si ce n'est qu'il y a toujours un risque d'enchaînement de coup qui mettent le soigneur en grande difficulté. Un soigneur à bubulle (bouclier absorbant les dégâts, eh oui c'est vraiment le terme technique) possède une synergie monstrueuse avec ce type de tank.

Le scénario inverse est d'envisager de prendre tous les coups, mais de faire en sorte que les dégâts soient proportionnellement petit par rapport à la taille de la barre vie, en gros de devenir des sacs à PV (Points de Vie). En plus de l'Endurance, qui de façon universelle dans le monde des MMO augmente la vie des personnages, l'autre statistique qui va être privilégiée dans ce cas de figure est l'Armure, puisqu'elle va directement diminuer chaque dégâts reçu, ce qui en fait une statistique très puissante avec une grande quantité de vie. On appelle ce type de stratégie défensive l'Effective Health (la Vie Efficace, souvent abrégée en EH). Un tel type de tank est très intéressant dans le cas où le soigneur est à mana infinie (oui, le métier de tanks n'est pas un boulot en solo, c'est une travail d'équipe), et souvent les heal à HoT (Heal over Time, soin sur la durée) aiment ces tanks, pour la régularité des prises de dégât.

Il y a enfin des tanks dont la mécanique dépend de leur aptitude à intercepter une partie des dégâts. Comme en général cette capacité est soumise au hasard, et qu'il n'est (en principe) pas possible d'être à 100% de blocage, on ne peut pas complètement parler d'Effective Health, et souvent ces tanks portent un bouclier (dans le cas de SW:TOR les 3 classes tanks peuvent porter un générateur de bouclier). On appelle cette stratégie la Mitigation (l'Encaissement). C'est une stratégie très équilibrée, et les soigneurs, en particulier ceux qui canalisent les soins, trouvent en général agréable à soigner ce genre de tank. (Pour être tout à fait exact, ce que je décrit ici est la mitigation partielle, puisque soumise à une chance d'être activée. De manière générale, la mitigation comprend aussi l'armure et les réductions de dégât bonus, mais je vais rester vague à dessein).


Vous vous doutez bien que si je vous parle de toutes ces stratégies c'est qu'on va devoir composer avec toutes. En effet, un mécanisme de rendement décroissant - soit en substance une efficacité qui diminue avec l'augmentation - va nous empêcher de nous orienter vers une stratégie pure.



Dans une galaxie lointaine

Dans SW:TOR donc, toutes les stratégies seront un peu mises à contribution. Faisons tout d'abord un tour des stats défensives mises en jeu:

Effective Health: Du très classique, l'Endurance et l'Armure.

Avoidance: C'est la Défense qui va augmenter notre capacité à dévier les coup.

Mitigation: Ici deux stats vont s'articuler autour de notre générateur de bouclier: la Chance de Bouclier (que je vais appeler Blocage pour simplifier) et l’Absorption, qui va augmenter la quantité de dégâts qu'un Blocage arrête.

Jusque là, tout est assez facile à suivre. On va entrer dans des choses un peu plus fines. En effet, comme je l'ai dit plus haut, ces stats sont soumise à rendement décroissant (RD). On ne peut donc pas cumuler un même type de stat indéfiniment. De même, le rapport index/pourcentage n'est pas le même (cela rendrait la Défense trop puissante). On a donc:
Cliquez ici pour agrandir


  • Défense: Cappé à 30% - il faut 27,5 d'index pour 1% avant RD
  • Blocage: Cappé à 50% - il faut 16 d'index pour 1% avant RD
  • Absorption: Cappé à 50% - il faut 9 d'index pour 1% avant RD.

                (les autres courbes sont pour les statistiques offensives)






Mais comme tout n'est pas si simple, il y a dans SW:TOR une mécanique de double lancer sur un coup de mob.

En effet, au 1er lancer, le jeu va déterminer si le mob va vous toucher ou non. Ce sera donc votre statistique d'Avoidance qui va être mise en jeu, soit la Défense. Si cela tourne en votre défaveur, il y a un "second jet de dé".
Au 2ème lancer le jeu va déterminer si le coup du mob est critique, s'il est bloqué ou s'il est normal. Ici, le Blocage est va jouer (c'est donc la partie Mitigation qui est joue sur ce lancer, puisque la capacité d'Absorption est lié au Blocage).

Première constatation: La Défense est en concurrence directe avec le Blocage. Si on monte notre Défense, cela va diminuer la chance de 2ème lancer et donc que le Blocage puisse jouer.

Deuxième constatation: Un tank dans SW:TOR peut prendre un coup critique. Les chances de critique des mobs étant immuables, il n'y a aucun moyen de se prémunir contre cela; même en accumulant du Blocage, on ne ferait que pousser le "normal hit" hors de la table du 2ème lancer. Donc, insidieusement, pour diminuer par ricochet les chances de critiques du mobs, il faut augmenter sa Défense (puisqu'il n'y aura pas de 2ème lancer en cas de succès de la Défense).


Il apparait donc assez clairement qu'il faut un savant mélange des trois stats défensives pour maximiser sa résistance, l'Endurance et l'Armure n'étant que peu variante sur l'équipement, et les mécanisme de jeu proscrivant l'accumulation d'une même statistique. Quelle va être la recette pour le Consultank?



Ca dépend de la grosseur des tiers


Il faut commencer par quelques petits rappels:
Les bonus n'interviennent pas dans le rendement décroissants. Je veux dire par là que par exemple le 15% de Blocage supplémentaire apporté par la Garde Cinétique n'est pas pris en compte dans le calcul du rendement décroissant, ce sont 15% de Blocage brut qui s'ajoutent; et il en va de même pour d'autres bonus, ceux des reliques et des dopants y compris. De même, il ne sont pas limités par le plafond des caps.

Ensuite, notre posture défensive (la Technique de Combat), nous accorde un bonus d'armure conséquent qui sera augmenté via talent. Cependant, il n'y a aucune fluctuation d'armure à un même niveau d'équipement, et aucune possibilité de mods avec plus d'armure (tous les blindages ont la même armure). De même, l'Endurance ne va pas varier. On ne pourra donc pas jouer sur l'EH.

Ceci fait, je vais vous expliquer la façon dont il faut penser sont itémisation. Il ne faut pas réfléchir en terme de pourcentage pour être efficace, mais en terme de budget d'index. Des calculs ont été fait par la communauté des Theorycrafters pour voir quelle combinaison apportait le meilleur encaissement.

Il vous faut donc additionner les index des vos 3 statistiques défensives pour savoir à quel palier vous vous trouvez. La suite, c'est cette petite liste qui vous l'indiquera:
  • 300 Index - 31.79% Encaissement. 200 Défense. 0 Blocage. 100 Absorption. 50.34% d'être touché.
  • 400 Index - 34.18% Encaissement. 300 Défense. 0 Blocage. 100 Absorption. 48.57% d'être touché.
  • 500 Index - 36.36% Encaissement. 350 Défense. 0 Blocage. 150 Absorption. 47.77% d'être touché.
  • 600 Index - 38.33% Encaissement. 400 Défense. 0 Blocage. 200 Absorption. 47.01% d'être touché.
  • 700 Index - 40.19% Encaissement. 400 Défense. 50 Blocage. 250 Absorption. 44.80% d'être touché.
  • 800 Index - 42.06% Encaissement. 350 Défense. 150 Blocage. 300 Absorption. 41.43% d'être touché.
  • 900 Index - 43.88% Encaissement. 350 Défense. 200 Blocage. 350 Absorption. 39.57 d'être touché.
  • 1000 Index - 45.65% Encaissement. 400 Défense. 250 Blocage. 350 Absorption. 37.22 d'être touché.
  • 1100 Index - 47.37% Encaissement. 400 Défense. 300 Blocage. 400 Absorption. 35.61 d'être touché.
  • 1200 Index - 49.01% Encaissement. 400 Défense. 350 Blocage. 450 Absorption. 34.09 d'être touché.

L'auteur a cherché à chaque palier de 100 de budget d'index stat def quel était l'encaissement le plus optimal. On voit bien que la Défense est une statistique très puissante qui va devoir être maximisée jusqu'à 400 d'index, avec pour 3 point d'index de Défense 1 point d'index d'Absorption jusqu'à environ 600 de budget.

Ensuite, on peut envisager de commencer à prendre du Blocage. Si l'on arrive à maintenir un index de 400 à la Défense, il suffit de monter son Blocage au ratio de 1 d'index pour 1 d'index d'Absorption.


Évidemment, là je vous expose la froide efficacité mathématique. Ce sont des calculs qui déterminent notre efficacité maximum selon les rendements décroissants.

Du coup, dans quelle catégorie cela nous place, si on suit scrupuleusement ce schéma?

Je vous renvois à mon article comparatif sur les tanks pour vous faire une idée des autres mécaniques de classe, et un peu en rappel à nos talent défensifs. Cela nous permet de voir que tous nos compartiments (Avoidance, Mitigation, EH) sont très équilibrés, A CONDITION DE BIEN GARDER SES BUFFS/DEBUFFS ACTIFS. Un oubli de refresh débuff ou la perte de notre Garde Cinétique -sur un pack c'est plus que courant- nous laissera vulnérables.

De manière générale, un pack de mobs est périlleux, puisqu'il nous faut les débuffs alors qu'ils sont souvent hors de portée les uns des autres, ou que votre groupe a prévu de faire quelques contrôles (hors les AoE des débuffs ont le bon goût de casser les CC). Et puis la Garde Cinétique pète souvent avant les 12 secondes qui correspondent à son CD. Il faudra envisager de claquer notre Déflexion pour éviter ou palier à cela.

14 commentaires:

  1. Très très bon article, qui nous permet de voir l'importance de chaque caractéristique du consultank en détail. Bon travail Tondys :)

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  2. Yop

    Bien dit :)
    Apres, viens l'etude de "ce qu'il est possible de faire au vu des equipements et des differentes modifications" ;)

    Les valeurs que tu donnes correspondent bien a ce que j'avais empiriquement constaté: il faut patate de +defense, alors que le +bouclier et le +abso, ca monte en fleche.

    Considerant que tu parles (pour le moment) exclusivement PvE :
    Defense > Absorption > Puissance > Afflux > Critique

    - la précision est suffisamment présente pour en avoir sans la chercher
    - le bonus 2 pieces de Survivant Rakata (nom global, les pieces Rakata Columni et Tionistes comptent comme etant le meme set) qui donne +5% bouclier sous Garde Cinétique nous mets a 40% de Bouclier avec un +bouclier = 0, stat a ne pas prendre
    - le set Survivant est suffisament bien foutu pour qu'il n'y ai pas de +bouclier dessus
    - beaucoup de +abso par rapport au +defense a mon gout

    Ayant le souci autant de l'encaissement que de la montée d'aggro, la Puissance et l'Afflux sont de bonnes stats : un peu de +critique histoire de monter a 16% de base (25% avec le talent de la Branche Equilibre) me semble suffisant.
    L'interet de l'Afflux est clair: Acceleration de Particules et Teneur en Force suffisent à mes yeux un justifier l'Afflux sur le Critique ( encore plus depuis que c'est fini les Ecrasement Mental en spé hybride ).


    G.

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    1. Merci pour ton très bon article, dommage que les dev ne les lisent pas car le set full absorb ne 'es pas fait pour nous aider niveau optimisation. D'ailleurs, je me demande comment sont répartis nos stats full Rakata.

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  3. Bonjour,
    Tout d'abord je tiens à me joindre aux autres commentaires qui soulignent la qualité de ton blog.

    Je souhaiterais avoir plus de détails/précisions concernant les statistiques à privilégier que tu nous décrits ici.
    En effet, à la lecture, je ne parviens pas à comprendre/appliquer le "mécanisme" du tableau d'index avec ce que je peux observer directement en jeu sur ma feuille de personnage.

    Pour être plus précis, je comprends bien la théorie générale qui soutent une recherche d'optimisation des stats défensives : à savoir prioriser Défense, Absorption et Shield.
    De ce qu'on peut lire dernièrement sur sithwarrior.com, et de ce que j'ai pu en comprendre, les ratio préconisés (qui dépend bien évidemment de la qualité des pièces que l'on possède en équipement) peuvent varier ; et on distingue alors pour le tryptique Défense/Absorption/Shield :
    * 3:1:0 avant d'atteindre 500-600 en index
    * 5:3:1 passé le cap de 500-600 en index
    * 2:1:0 avec un bonus de set et 600 en index
    * au delà de 600 en index, 0:1:1

    Jusque la tout va bien, il suffit de s'attacher à respecter la distribution de nos "points/stats".

    Maintenant, je prends mon cas personnel de consultank fraichement 50 depuis 1 jour, stuffé de la chouette... et je me perds un peu.
    Au regard de ma feuille de personnage, j'observe :
    * Index d'armure : 5237
    * Réduction dégâts : 36,66%
    * Chance de défense : 23,01% => index de défense (216)
    * Chance décl. bouclier : 26,43% => index bouclier (109)
    * Absorption bouclier : 31,75% => index d'absorption (75)
    Et la je me dis que j'ai pas tout bon par rapport à la théorie...
    J'ai donc un budget total de 300 index avec, me semble-t-il, trop de bouclier.
    Du coup, si je suis la logique je devrais donc me débarrasser de toute l'absorption, non ?

    Pour résumer,
    * que conseilles-tu comme recherche de statistique pour commencer à s'équiper ?
    * qu'elle est la "logique" de choix dans les Enhancement que l'on peut obtenir en jeu, ou plus précisément, lesquels privilégier ?

    Merci d'avance

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  4. Salut !

    Très bonnes remarques du posteur précédent :)
    Je me permet de donner "ma" réponse ;)

    Ton budget d'index est actuellement de 400 en fait: 216 + 109 + 75
    Si on suit ce qui est préconisé par l'article, il te faudrait transformer tes 109 de bouclier en 109 de Défense en fait via reslottage/changements d'objets.

    Concernant ta question sur les différents modules, j'ai constaté malheureusement une grande disparité entre ce qui existe sur les différentes bases (torhead, darthhater etc) et ce que l'on peut trouver : beaucoup de combinaisons de stats existent sur ces sites mais pour les trouver dans le jeu...

    Les Modifications Endu/Vol/Defense ou Endu/Vol/Abso ou En/Vol/Puissance ou Endu/Vol/Critique sont aisées a trouver, soit dans des equipements Survivant Columni/Centurion/Champion/Tioniste, soit en récompense d'une journalière Hero (la H2 de Belsavis je crois, ou la H4).

    Concernant les Blindages, rien a dire.

    Le probleme vient surtout des Sophistications: on ne trouve que des "basiques" sur les objets Champion/Centurion/Columni/Tioniste, et pareil en récompense des journalières. Ce qui veut dire qu'avec de la Défense, on a soit du +bouclier soit +precision.
    Quand je vois qu'il existe une sublime Endu/Afflux/Defense sur Torhead !!! C'est pas le reve ca pour Consultank ? :))

    Sans doutes ces Sophistications existent-elles, un patron rare en ZL Difficile ou Opérations, mais pour le moment je n'en ai pas vu.

    RMQ : le tableau sur le "pool" d'index et la répartition tient-il compte du +5% Bouclier du fameux bonus 2 pieces du set Survivant Rakata ? ;)

    RMQ2 : autant je trouve l'oreillette Rakata excellente (120 distinctions), autant les Implants Rakata me décoivent, les Implants Champion font très bien l'affaire.



    G.

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    1. Salut et excuse mon long silence, camarade, je suis passé à côté de tes remarques.

      Ma répartition vient du forum officiel et il ne prenait pas en compte le bonus. Il semblerait que quelqu'un ait fait des nouveau graphique le prenant en compte, mais cela reste dans les clous de ce que je préconisais.

      J'avoue que j'ai un peu de mal avec l'itémisation du stuff par défaut. Visiblement, ils vont creuser dans le sens de la customisation de l'équipement... et je ne peux que les soutenir dans cette direction ;)

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  5. Merci bien pour ta réponse détaillée sur tous les points qui me posait problème "Anonyme bis" ainsi que de m'avoir corriger sur mon additon erronée de quantité totale d'index (400) *se cache* ;)
    Je vais donc travailler à transférer l'excédent d'index bouclier vers de l'absorption et me focaliser sur les modifications que tu conseilles/énonces ici, tout en gardant à l'esprit le tableau d'index et la priorité des stats à optimiser.


    Ensuite, si je peux (tenter de) répondre à ta 1ere remarque : sithwarrior.com donne un excellent graphique à voir qui distingue par couleur les ratios à prendre en compte selon son niveau d'index et si l'on possède ou non 2p du set PvE .
    Lignes claire si l'on possède 2p, lignes foncées quand on ne les pas.
    => http://i.imgur.com/xxs3P.png
    Donc, je ne sais pas si le tableau d'index de Tondys fait ce dinstingo, mais le graph du lien ci-dessus, oui.

    Sinon, pour rebondir sur ta remarque concernant les Sophistications.
    Je suppose que celle qui te fait rêver est la "Mastercraft Incisive Enhancement 25" (+45Endu +23 def rating +57 Surge rating) ?
    Et bien selon la théorie et les fichiers du jeu que l'on trouve sur les bases de données que tu cites, les 7 modofications du jeu (Blindage/Canon/Garde, Modification, Sophistication, Cristaux de couleur et Augmentations) ont un level de modification allant de 1 à 25. C'est le nombre qui apparait à la fin. Or, il faut garder en tête que le level 22 est le plus haut niveau de modification que l'on peut crafter sans faire du contenu haut-level et que les schémas s'apprennent auprès des PnJ vendeur.
    MAIS, et c'est la que nous sommes dans le flou... Les modifications Level 23+ peuvent être théoriquement craftées à partir de schémas, mais il faudrait que nous ayons la preuve de l'existence de ces schémas... Par contre, elles peuvent s'acheter directement sur Ilum avec des distinctions. Quand aux levels supérieur de modifications (24 et 25) il est confirmés par les joueurs eux-mêmes que le level 24 se loots au hasard (et rarement) sur les boss en opérations et que les 25 se drop dans les opérations en mode hard/nightmare. Autant sortir les pattes de lapin et autres trèfles à 4 feuilles ;)
    Toute chose est-il que vu la quantité de sophistications qui existe en jeu (trop pour être dénombré à mon goût), le métier artifice ne peut pas tous les crafter à lui seul.

    Bref, je te remercie encore pour tes conseils je n'hésiterais pas à revenir ici vous re-solliciter si j'ai d'autres questions qui me vienennent en tête !

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    1. Bonjour!

      En effet, il faut invoquer le dieu à 7 bras pour espérer looter des modifs de niveau 25. Il me semble que les modifs 23 sont issus de plans lootés en opé, 24 en SM, 25 HM/NM.

      Même remarque qu'au-dessus, les devs se penchent sur une customisation plus avancées des équipements. Croisons les doigts!

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  6. HAN !

    Auto-correction : Hier, contre la grosse Rakghoul de la ZL de Kaon en difficile, on a vu tomber ca : http://www.torhead.com/item/8kysvQH/the-bulwark#dropped-by

    (une vibrolame vigueur avec...une sophistication Endu/Afflux/Defense !!!! j'ai perdu le roll contre une sentinelle... (no comment *_*)


    Bon, je sais quelle ZL il va me falloi enchainer....


    G.

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  7. Bonjour a toi tondys merci de ce post qui ma permis de me familiarisé avec mon ombre respé tank bien que que je m'inquiete un peu avec le nerf prevu sur les ombre lors de la 1.3 ...demain... bref j'aurai voulu savoir si il y avait un moyen d'optimiser sa barre d'action avec l'installation d'un canevas de mis en place des sorts qui permettrai d'eviter d'etre comme un malade a clic partout sur lecran kan c la panique et a a ne pa avoir la main en tetanie a force de glisser dans tous les sens du clavier du a de trop nombreux et anarchiques raccourcis! merci bien

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    1. Si tu parles de macro, ce n'est pas prévu pour l'instant.
      En ce qui concerne l'optimisation de l'interface, si tu aimes le pré-maché, je te conseilles de te tourner vers http://www.swtorui.com/downloads/cat19.html
      Pour ce qui est de la personnalisation comme son nom l'indique, elle est intrinsèque à la façon de jouer de chacun. Si tu veux, j'ai bind les 6 premiers chiffres + A + E + R + T + F + G + clique-pouce 1 et 2 ainsi que la molette et tout est doublé grâce à shift (majuscule).
      Selon ton clavier tu peux aussi ton bonheur.

      Je te réponds et je continuerai de le faire avec plaisir, mais saches que je me suis remis à Rift, et ne joue plus à Star Wars pour l'instant, j'ai d'ailleurs suspendu mon abonnement pour l'instant. J'espère que BioWare saura redresser la barre et donner envie à des joueurs de MMO de passer leurs journées à farmer, parce que c'est ce qui m'a fait reprendre Rift.

      Au plaisir ;)

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  8. euh tite question, j'ai un budget de 1140 réparti comme suit pour l'instant : 401 defense 356 en blocage et 383 en absorbtion je remarque sans aucun buff je suis a 52.84 % d'absobtion ! le cap de 50 % est donc dépassé, cela veut il dire que je ne doit plus monter cet index ? merci pour vos réponses

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    1. Bonjour,

      Non tu dois continuer à monter le blocage et l'absorption à peu près à la même vitesse, puisque le blocage va aussi subir le rendement décroissant.

      As-tu enlevé ton générateur de bouclier? C'est probablement ce qui te fais atteindre les 52%. Ce n'est pas pris en compte pour le capping, sauf erreur de ma part.

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  9. ok merci
    bon du coup maintenant j'en suis la
    502 def = 29.84 %
    523 blocage = 44.17 %
    443 absorption = 55.81 %
    pour l'instant je cherche a continuer a monter l'absortion, est ce bien la bonne stratégie ?
    merci et bonne journée
    PS: lorsque je retire mon bouclier j'ai 0 en stat !

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